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https://w.atwiki.jp/lcbfatamorgana/pages/13.html
倉庫内のアイテムはエージェント以上が引き出せるようになっています。 加入した日を1日目として2日目にエージェントにします(忘れてたら言ってね)。 倉庫内の通常アイテムは自由に使っていいです。 余裕があれば倉庫内に入れることもしてください。 倉庫内に入れるものは(今のところ) クエストで使うフィールドボスのドロップ 10英雄の人形1種ずつ 回復薬 残りの枠はご自由に 節度を守ってご利用ください。 お金はトラブルがあってはいけないのでマスターだけしか引き出せないようにしています。 ギルドスキル習得のために使っていいよって方は入れてください。 間違って入れた人は言ってね。 ギルド内で売りたいものがある場合こちらを見てください。
https://w.atwiki.jp/twrokettodan/pages/14.html
さぁて便利な言霊の巻物ですが タグで色が変わったり太字になるのはご存知かと c0 白 c1 黒 c2 灰 c3 赤 c4 黄 c5 緑 c6 青 c7 橙 c8 茶 c9 紺 b 太字 ちなみに c5 こんちわ /c5 やぁ で「こんちわ」だけ緑に b やらないか /b うほ で「やらないか」だけ太字に なりまする
https://w.atwiki.jp/sannkai/pages/15.html
公式ページからcoin、接続時間、イベントアイテムを「點」に交換できる。 これより後は「點」を暫定的に「ポイント」と表記。 公式では「交換」する事を「積分」と表記している。 現在の所持ポイントは公式サイトにログインし、「歡迎使用」の欄、一番下の 「積分餘額」から確認する事ができる。 所持しているポイントは公式サイトの道具商城からアイテムに交換する、 もしくは在線取藥から回復薬の補充に使用できる。(一回5ポイント) 交換の原則 ①ゲームからログアウトする必要がある。 ②ゲーム内で「交換するアイテム、コイン」をインベントリーに持たせる必要がある。 在線加點 該当キャラクターのSTR DEX ESP SPTを合計数値内で好きに振りなおす事が可能。(要ログアウト) 数値を余らせた場合も、余ったポイントは割り振られずに保持される為、アバウトに振っても大丈夫。 在線轉生 転生する事ができる。詳しくは転生 兌換板凳 イベントアイテム(現在はファニー武器、イスのような物)をポイントに交換できる。 300~350レベルのキャラクターでなければ交換不能な模様。 交換比率は不明。 (ただし、比率は高い模様。イスは露天で20億coinで売られている) 在線取藥 「加薬」ボタンを押し、5ポイント消費する事で、対象となるキャラクターのインベントリーを回復薬で満タンにできる。 回復薬は1つHP/SP 6万/6万 回復するスティック状のペットボトルと、 気絶時に右クリックする事でその場で即座に蘇生できる緑のカプセル。 インベントリー1枠につき255個使用可能。 緑のカプセルに1枠当てはめられ、残りはペットボトルで空き枠があるだけ埋まる。 インベントリーが完全に空白の状態で行うならば緑=255個、回復薬=4335個使えることになる。 同項目の「去薬」ボタンを押す事で、対象キャラクター、インベントリー内の回復薬、カプセルを全て取り除く事も可能。 但し、その場合ポイント等は一切返ってはこない。 许愿蓝换积分 イベントアイテム(現在はピンクと青のスライムが並んだ桃のような物)をポイントに交換できる。 キャラクターレベルは関係なく交換できる。 1スライム=10ポイント 游戲幣積分 coinをポイントに交換する事ができる。1千万coin=1ポイント 空欄に交換したい「ポイント数」を入力する事で交換出来る。 一度に交換できるポイントの上限は100ポイント(10億coin) 時間積分 キャラクターごとの「接続時間」をポイントに交換できる。 ○○分鐘 約○○時間 と表記されている。 1分鐘=一分 6分鐘=6分=1ポイント 希望の「ポイント」を入力することで交換が出来る。 一度に交換できるポイントの上限は100ポイント(600分) 挂机抽獎 接続時間12時間ごとに一回、「幸運抽選」を行うことができる。 「幸運抽選」ボタンを押す事で、「在線時間」が12時間分減り、1つアイテムをもらえる。 交換するだけのインベントリーの空きが必要。 今の所、ペタ+5~+6やテラ、ヘクセン+6、エスパー装備+4~+6、各種グロー+7を確認。
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/205.html
10分でわかる使い方 ※コマンドはキャラクターが右向きのとき 主人公チーム 草薙京(未作成) 二階堂紅丸(未作成) 大門五郎(未作成) 95草薙京(未作成) 餓狼伝説チーム テリー・ボガード(未作成) アンディ・ボガード(未作成) ジョー・ヒガシ(未作成) (裏)テリー・ボガード(未作成) (裏)アンディ・ボガード(未作成) (裏)ジョー・ヒガシ(未作成) 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ(未作成) ロバート・ガルシア(未作成) ユリ・サカザキ(未作成) (裏)リョウ・サカザキ(未作成) (裏)ロバート・ガルシア(未作成) (裏)ユリ・サカザキ(未作成) 怒チーム レオナ(未作成) ラルフ(未作成) クラーク(未作成) 覚醒レオナ(未作成) サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ(未作成) 椎拳崇(未作成) 鎮元斎(未作成) 女性格闘家チーム 神楽ちづる(未作成) 不知火舞(未作成) キング(未作成) (裏)不知火舞(未作成) (裏)キング(未作成) キムチーム キム・カッファン(未作成) チャン・コーハン(未作成) チョイ・ボンゲ(未作成) オロチチーム 七枷社(未作成) シェルミー(未作成) クリス(未作成) 乾いた大地の社(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー(未作成) 炎のさだめのクリス(未作成) 97スペシャルチーム 山崎竜二(未作成) ブルー・マリー(未作成) ビリー・カーン(未作成) (裏)山崎竜二(未作成) (裏)ブルー・マリー(未作成) (裏)ビリー・カーン(未作成) 八神チーム 八神庵 マチュア(未作成) バイス(未作成) 暴走庵(未作成) 親父チーム ハイデルン(未作成) タクマ・サカザキ(未作成) 草薙柴舟(未作成) アメスポチーム ヘヴィ・D!(未作成) ラッキー・グローバー(未作成) ブライアン・バトラー(未作成) 96ボスチーム ギース・ハワード(未作成) ヴォルフガング・クラウザー(未作成) Mr.BIG(未作成) (裏)ギース・ハワード(未作成) EDITキャラ 矢吹真吾(未作成) 如月影二(未作成) 藤堂香澄(未作成) KOFボス ルガール・バーンシュタイン(未作成) ゲーニッツ(未作成) オロチ(未作成) オメガ・ルガール(未作成)
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/7392.html
テンプレートを随時更新中です。固まるまではこことタグスレの確認をお手数ですがお願いします。 『タグ編集作業のお約束』 基本的に、用意されたタグを使う。 新しいタグを作りたい時は、スレで相談する。 タグ名に使う文字は全て全角、数字はアラビア数字。記号は使わない。 タグをつけるのは、作品別トップページのみ。 各タグの説明をよく読んで、当てはまるタグをつける。 タグを付けるときは、タグ説明からコピペ推奨。 タグを付けるときは、作業進捗表を確認して重複を避ける。 どのタグにも当てはまらない時はスレで相談する。 ネタバレになりそうなタグはつけない。 まとめてタグ編集する時はスレで相談する。 タグを編集したら作業進捗表を更新する。 小ネタのタグ付けは、作者自身が自作のみ。 『タグの付け方』 タグを付けたい作品のトップページを開く。 左上の@wikiメニューから編集→このページを編集。 本文入力フォームの下、タグ入力フォームに、タグ説明からコピーしたタグ名をペースト。 末尾に「,」(半角コンマ)を追加し、ページ保存。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/280.html
Q.「ラピッドキャンセル」ってどう使うの? 解説 Q.「ラピッドキャンセル」ってどう使うの? A.コンボのダメージアップや、大きな隙をどうしても消したいときに。 解説 ラピッドキャンセルはゲージ50%を使って隙を無かったことにするシステムです。硬直が長い技がガードされた場合、ラピッドキャンセルすれば、反撃を受けなかったり、有利な状況になって攻めを継続できたりします。例:ラグナのヘルズファングをガードされているのに派生まで出しきってしまった時ハザマの蛇翼崩天刃を起き上がりでぶっぱなしたらガードされてしまった時など…。 攻撃をガードさせないとラピッドキャンセルは発動できません。攻撃を空振りした際は効果が無いので要注意。 A攻撃のような隙の少ない通常技は他にもキャンセル手段があるので、ラピッドキャンセルしても旨みは全く無いです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/houchigirls/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/deadtwitter/pages/61.html
診断で【拠点】が出てきた場合は、拠点のページを参照して下さい。 また、毎週土曜日は「ラッキーサタデー」となっており、 「通常の診断結果を採用する」か、「通常の診断結果を破棄して拠点に行く」かを選べます。
https://w.atwiki.jp/teamniconico/pages/41.html
BOINC Managerの使い方(案) 意見/方針 私たちの変わりに計算をしてくれるBOINCは下の3つの部分で構成されています。 A 観測ソフト B BOINCクライアント C 格プロジェクトの計算ユニット。 私たちが普段目にしているのはAの観測ソフトです。これはBOINC ManagerやbonicviewなどがありBのクライアントソフトの情報を表示してくれます。 観測ソフトに表示される情報はBOINCクライアントであるBが行ってくれます。CPU使用率の設定やプロジェクトの開始、更新、宿題のダウンロードなどもこのソフトがやってくれます。 そして実際の計算を司っているのが格プロジェクトの計算ユニットです。これはプロジェクトに参加してから一番最初の更新で自動的にダウンロードされます。 パソコンの中では主にこの3つが働いてくれますが私たちの目に触れるのはAの監視ソフトのみです。 BOINC Managerを使用している場合は、AとBのプログラムは C \Program Files\BOINC に保存されています。 また、Ver.5より古いものはA,Bと共に上記のフォルダに、Ver.6以降のCのプログラムは C \Documents and Settings\All Users\Application Data\BOINC\projects\格プロジェクトのフォルダ にCのプログラムが保存されています。ちなみにこのフォルダはフォルダオプションで「隠しフォルダを表示する」を有効にしないと表示されません。 プロジェクトによっては格プロジェクトに最適化するためのツールを配布しています。これらをCの格プロジェクトのフォルダに追加すると、数%~数十%の高速化が実現できます。 (たぶん、書いている内容はあっていると思います。。。)
https://w.atwiki.jp/fishonhat/pages/114.html
「俺ゴドバの使い方上手いからなぁ」とはリッチボーイが墓地BFを使っていたときに発せられた台詞である。 現場にいたしゃろみら曰く、特別上手いこともない普通の使い方だったらしい。 上記の通り非難がある一方で普通に使えるだけマシという意見もあり、とても考えさせられる台詞となっている。